Надеюсь на хэппи энд с обученным гаремом из учениц ( и не только) :D Ну, если бы концовки были в этом стиле - можно было бы устроить светофор без проблем. Но суть сюжета будет именно в становлении, а не приобретении. Хотя, возможно, я один не понимаю прекола с гаремом...) А под "и не только&qu...
Шутка/нет, ответить всё равно было важно, пусть и не лично тебе. Сайд концовки могут быть, конечно, но центральный сюжет будет линеен, как крейсер. По крайней мере, у нас есть четкие планы на окончание.
Отвечу так: если мы выкрутим рычаг сложности на максимум, вы вообще забудете про этого феникса. Если с позиции "чем себя занять" - идея неплохая. Но мы займем, не беспокойтесь
Светофора не предвидится пока точно. Сделать неверные концовки можно всегда, так что пока себя не заморачиваем. Сюжет будет линеен и именно сюжетных развилок пока мы не планируем.
Вообще они все на канале остаются, но потом мы перетаскиваем наиболее ценные отрывки. Пока, кроме обсуждения героя, ничего важного не поднималось. Если сегодняшняя тема будет информативной - порежем и зальем.
Всем драсьте :) Планирую сегодня ещё Пробежаться по миру брутального метала и обезглавленных девиц :з По многочисленным просьбам поставил русификатор на текст. За прошлый стрим извиняюсь, мне даже в голову не пришло, что игра до мозга костей на английском. А заодно поговорим о мотивации проекта, о д...
Рассматривается ли вопрос, сделать цветовые подсказки в выборе? Ну, скажу так: пока мы не видим особой сложности в игре, да и выбор будет более интуитивен. Так что в первом релизе - точно нет. А если повышенная сложность станет камнем преткновения - что-нибудь придумаем. Да и откровенной жести в вы...
Как и просили, убрал перенос текста! Не убрал. Да и вообще - блокнот не самый лучший текстовый редактор. Идеи без изъянов, но не прорывные. И прошу: идеи - это не вся информация о планах. Хотя бы иногда читайте новости разработки. В открытом разделе хоть и скупая информация, но вполне достаточная, ...
Тут вопрос в прогрессии. Если герой создаст впечатление некоего сильного и взрослого персонажа, его выкрутасы за столом будут регрессировать его в глазах игрока, когда они познакомятся с ним поближе. Если же герой ничем примечательным не открывается для игрока, у нас есть огромное поле для прогресси...
Я одного не пойму: неужели факт принадлежности внешности к возможности стать директором - это основной вопрос? Т.е. то, что он не особо подходит на того, кого могли поставить директором - это главное, что вас беспокоит? Это чистейшей воды фальшь. Вы пытаетесь замаскировать общее недовольство героем ...
Намного интереснее описывать, как уважаемые ученицы опустятся на такое моральное дно ;) Я с этим и не спорил, да это и прилагается ;) Я именно про героя. И я устал говорить, что указанным может заниматься либо дурачок, либо отморозок. Я выбрал первое, т.к. мы имеем возможность его сделать нормальны...
Тот момент, когда уже не различаешь ̶р̶е̶а̶л̶ь̶н̶о̶с̶т̶ь̶ ̶и̶ ̶и̶г̶р̶у̶ троллинг и невнимательность. Памагите. Нет, страдай :D А вообще я уже говорил, что готов заменить джина хоть на черта лысого. Это раз. Два: ни о каком выборе персонажа не может быть и речи. Мы пишем историю, а не флеш-тыкатель....
Я сегодня запускаю очередной внеочередной стрим. Подробности в соответствующей теме. Там и ссылка, и описание, и время. Кстати, осталось пол часа viewtopic.php?f=9&t=96&start=25
Я буду обсуждать как раз смежную тему, так что могу случайно дать расширенный ответ)